Minggu, 19 Mei 2013

Artikel II Ecommerce



Sejak dulu perdagangan sudah di kenal oleh manusia, mereka bertransaksi secara manual ketika mereka membutuhkan barang-barang yang mereka butuhkan untuk keperluan pribadi maupun umum dengan cara yang begitu merepotkan dan membuang waktu saja. Sejalan dengan berkembangnya manusia cara perdagangan kian berubah pesat, sarana untuk perdagangan pun semakin canggih dan mempermudah cara perberdagangnya maupun penggunaannya. perdagangan automatis inilah e-commerce? Apa itu e-commerce di bawah ini adalah pembahasannya:




1. PENGERTIAN E – COMMERCE
Pengertian e – commerce dapat di tinjau dari singkatan e - commerce itu sendiri yaitu electronic commerce jadi sudah sangat jelas bahwa pengertian e-commerce adalah perdangan elektronik. E-commerce dapat di definisikan sebagai segala bentuk proses transaksi perdagangan atau jasa dengan menggunakan media elektronik dan memanfaatkan jaringan komputer yaitu internet.


2. KARAKTERISTIK E_COMMERCE
E- commerce berbeda dengan perdangan biasa, e- commerce memiliki karakteristik yang sangat khusus, yaitu:

- Transaksi tanpa batas
Dengan jaringan internet penggusaha dapat memasarkan produknya secara internasional cukup dengan membuat situs web dan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas (24jam) dan pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara on line.

- Transaksi Anonim
Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu muka satu sama lainnya. Penjual tidak memerlukan nama dari pembeli sepanjang mengenai pembayarannya telah diotorisasi oleh penyedia sistem pembayaran yang ditentukan, yang biasanya dengan kartu kredit.


- Produk barang tak berwujud
Banyak perusahaan yang bergerak di bidang e-commercen dengan menawarkan barang tak berwujud separti data, software dan ide-ide yang dijual melalui internet.



3. APLIKASI UMUM E-COMMERCE

a. Content Management Systems
b. Dokumen, spreadsheet, database
c. Akunting dan sistem keuangan
d. Informasi pengiriman dan pemesanan
e. Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
f. Sistem pembayaran domestik dan internasional
g. Newsgroup
h. On-line Shopping
i. Conferencing
j. Online Banking
k. E-mail dan Messaging


4. KEUNGGGULAN E-COMMERCE
- Memungkinkan pelanggan untuk berbelanja ataupun melakukan transaksi lain tanpa batas selama 24 jam.
- Memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan
- Pelanggan bisa menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu.


5. KEKURANGAN E-COMMERCE
- Barang yang di jual tidak semuanya di tampilkan
- Tampilan produknya kurang jelas.
- Pengiriman barang yang lama
- Vendor-vendor kemungkinan perlu server web yang khusus serta infrastruktur lainnya, selain server jaringan.
- Ada kekurangan sistem keamanan, kehandalan, standar, dan beberapa protokol komunikasi.



6. MANFAAT E-COMMERCE 
- Konsumen tidak perlu repot – repot keluar rumah untuk berbelanja
- Memberikan kesempatan untuk mendapatkan produk terbaik dari berbagai pilihan.
- Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan dunia manapun untuk dapat menggunakan sebuah produk/service yang dihasilkan dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan transaksi dan meraih informasi dari pihak pertama sepanjang tahun.

Artikel I Pengalaman Kuliah di Teknik Informatika

Assalamualaikum Wr.Wb.

 Perkenalkan terlebih dahulu nama saya Agung Prayitno. Pada postingan kali ini saya akan bercerita pengalaman saya selama kuliah awal sebelu masuk jenjang perkuliahan adalah masa yang sangat menyenangkan setelah saya rasakan ketika masuk kuliah ke Informatics Engineering di University of Bengkulu.awalnya saya berfikir kalau Informatics Engineering ini merupakan jurusan yang menyenangkan di mana saya bisa berkreasi dengan desaign dan hobby saya akan game dapat tersalurkan ketika saya kuliah nanti namun kenyataannya berbeda

 Awal semester pertama masuk tampak wajah yang polos-polos tak tau apa itu teknik informatika berfikiran sama dengan saya walaupun ada sebagian memang sudah mengetahuinya.semester 2 berlanjut dan akhirnya kenyataan mulai berubah ketika dalam benak berfikir akan kesenangan dan hobby yang tersalur namun yang di dapat yaitu pelajaran pelajaran yang berhubungan dengan software di mana kami semua di hadapkan dengan sourcecode dan coding coding yang kami rasa sungguh asing apa lagi pelajaran kalkulusnya hadeeeeeeuuuh mintak ampun dech tobat haram telak mati jemping kalo ngerti. hahaha masalahnya waktu sma kagak di pelajarin sih pelajaran yang seperti itu maklum saja saya lulusan dari smk negeri 2 kota bengkulu dengan jurusan febrikasi las jadi yang saya tahu waktu masa sma itu ya hanya sasis mobil dan pelajaran pelajaran tak berguna yang di ajarkan oleh guru lulusan sma .

 berlanjut ke semester 3 di mana banyak dari teman teman saya termasuk saya sendiri mengeluh kalau masuk jurusan teknik informatika ini adalah salah namun apalah daya sudah terlambat semesterpun sudah semester 3 mautak mau dan apapun cobaannya ya harus di hadapi sampai tamat nanti " tetap semangat dan terus berjuang.

 tak terasa sekarang saya sudah berada di semester 6 dan masih bertahan.sekarang saya sedang menjalani Kerja Praktek .ceritanya awalnya saya tak mengerti apa itu Kerja Praktek jd ya asal asal saja milih judulnya pas di kerjain eah kok susah amat ya judul ini kemudian saya mengajukan ganti judul ke pembingbing kp saya alhamdulillah di terima tetapi tidak di terima bagian ketika mengganti kerangka acuannya ya sudah saya lanjutkan saja judl awal saya dan berharap saya bbisa menyelesaikannya .dan tak di duga ketika sudah hampir sampai di waktu deadlineee nya ternyata malah di izin kan ssiapa yang gak kesal kan .yaudah terpaksa ganti judul lagi dech soalnya bener bener gak bisa ngelanjutkan judul awal ttadi dengan harapan dapat menyelesaikannya.